Pular para o conteúdo principal

Uma postagem marcadas com "windows"

Ver todas os Marcadores

Thiago Lages de Alencar

Durante o post C/C++ Libs escrevi sobre usar bibliotecas no Linux e nunca imaginaria que teria novamente a dor de cabeça de ver o assunto quando fosse fazer o mesmo no Windows.

Personagem do desenho The Owl House chorando

warning

Importante avisar que eu irei escrever este post contando que você leu o post passado sobre Linux.

Irei ser breve e não irei estudar detalhes que nem fiz no do linux (pois estou cansado do assunto).

.lib (library)

Basicamente idêntico ao .a do Linux, uma biblioteca estática (static library).

note

Descobri que estes arquivos podem ser abertos tranquilamente com programas de zip tipo: Winrar, 7zip, PeaZip.

O que faz total sentido dado que eles programas para lidar com "File archive and extractor" e no Linux usando o formato .a de "archive".

Seria o próximo do .so do Linux, servindo o mesmo propósito de uma biblioteca compartilhada (shared library) porém o Windows possui uma implementação própria deles (dynamic-link library).

A grande diferença que precisamos saber é que durante a criação de bibliotecas compartilhadas, três formatos de arquivos são criados: .dll, .lib e .exp (vamos ignorar este último).

Onde o arquivo .lib NÃO é o mesmo que o gerado durante a biblioteca estática! Porém ainda é necessário para a utilização da biblioteca compartilhada.

Project from Zero

Seguiremos a mesma ideia do post no Linux. Apenas tendo o nosso código:

project/
└── src/
├── main.c
└── ...
cl src\main.c

Agora com um header:

project/
├── include/
│ └── header.h
└── src/
├── main.c
└── ...
cl src/main.c /Iinclude

.lib

project/
├── include/
│ └── header.h
├── lib/
│ └── name.lib
└── src/
├── main.c
└── ...
cl src/main.c /Iinclude lib/name.lib
note

Windows não tem o padrão de botar lib na frente das bibliotecas então não precisa nem pensar nisso.

.dll

Dessa vez vamos separar em duas etapas: compilar o código para .obj e depois linkar (gerar o .exe), isso torna mais fácil adicionar explicações no meio.

project/
├── include/
│ └── header.h
├── lib/
│ └── name.lib
└── src/
│ ├── main.c
│ └── ...
└── name.dll

Lembre que bibliotecas dinâmicas no Windows utilizam um arquivo .dll e um .lib (por isso temos os dois no projeto).
Windows busca os arquivos .dll na mesma pasta do executável, por isso ele não está na pasta lib.

cl src/main.c /c /Iinclude /Dexample

/c é justamente para pausar antes de linkar.
/Dexample é uma maneira de adicionar uma definição no início do código, equivalente a

#define example

Por que precisamos definir? Em bibliotecas do Windows, muitas vezes pode se encontrar código como o seguinte:

#if defined(EXPORT_DLL)
#define LIB_API __declspec(dllexport)
#elif defined(IMPORT_DLL)
#define LIB_API __declspec(dllimport)
#else
#define LIB_API
#endif

Onde LIB_API é substituido por:

  • __declspec(dllexport) quando criando uma biblioteca dinânmica
  • __declspec(dllimport) quando importando uma biblioteca dinâmica
  • nada quando é uma biblioteca estática

Não entendo bem do assunto então não pretendo entrar no assunto, mas é a maneira do windows lidar com bibliotecas dinâmicas.

Biblitoecas geralmente requerem que você passe essa definição para que ela adicione o contexto certo ao código durante a criação do objeto (para fazer name mangling corretamente?).


link /LIBPATH:lib name.lib main.obj

É durante a etapa de linkar que o arquivo .lib é finalmente utilizado!

Lembrando novamente que o executável vai buscar o .dll na pasta do executável, então bote ambos juntos.