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Thiago Lages de Alencar

Eu tenho explorado maneiras de fazer gráfico para o meu jogo.

Pixel art

Meu plano sempre foi fazer algo simples, e originalmente a ideia seria pixel art com Aseprite, porém com o tempo eu percebi que mesmo coisas "simples" em pixel art me dariam trabalho 😆.

Infelizmente eu não lembro dos problemas que tive durante a utilização mas acredito que seja pelo fato de eu não conhecer boas práticas de arte para jogos em geral (e eu não tinha planos de me aventurar em detalhes sobre assunto).

Eu não queria entender como fazer para a arte não perde qualidade depois de alterar a escala, ou como a fazer animações boas, ... O foco para mim sempre foi aprender a utilizar bem Godot.

SVG

O interesse começou pelo fato de SVG conseguir escalar para diversos tamanhos sem perda de qualidade. Isto quer dizer que eu poderia fazer em um tamanho pequeno e escalar no jogo sem que ficasse esquisito.

Isso pode ser fácilmente demonstrado alterando duas propriedades da imagem SVG, que por sua vez é algo simples de fazer (abrir a imagem com um editor de texto e alterar).

Pessoa dentro de uma aura circular que se expande verticalmente Pessoa em pé com os braços semi levantados e pernas abertas Aura circular que se expande verticalmente

Estas 3 imagems possuem 16 pixel para width e height.

<svg
width="16"
height="16"
...
></svg>

Agora alterando elas para respectivamente 64, 128 e 256:

Pessoa dentro de uma aura circular que se expande verticalmente Pessoa em pé com os braços semi levantados e pernas abertas Aura circular que se expande verticalmente

Zero perda de qualidade e tudo que eu fiz foi alterar a propriedades dentro da imagem.

Última imagem
<svg
width="256"
height="256"
...
></svg>

Aseprite

Aseprite exporta para SVG de uma maneira bem precária. Cada pixel é transformado em um quadrado, cada quadrado é uma linha do tipo:

<rect x="1" y="1" width="1" height="1" fill="#000000" />

Para representar um retângulo de 10 pixels, ele iria fazer 10 quadrados um no lado do outro.

O que é horrível quando você entende que a qualidade do SVG vem pelo fato de você conseguir representar uma forma geométrica com uma tag apenas.

Aseprite
<rect x="1" y="5" width="1" height="1" fill="#000000" />
<rect x="2" y="5" width="1" height="1" fill="#000000" />
<rect x="3" y="5" width="1" height="1" fill="#000000" />
<rect x="4" y="5" width="1" height="1" fill="#000000" />
<rect x="5" y="5" width="1" height="1" fill="#000000" />
<rect x="6" y="5" width="1" height="1" fill="#000000" />
<rect x="7" y="5" width="1" height="1" fill="#000000" />
<rect x="8" y="5" width="1" height="1" fill="#000000" />
<rect x="9" y="5" width="1" height="1" fill="#000000" />
<rect x="10" y="5" width="1" height="1" fill="#000000" />
Escrito a mão
<rect x="1" y="5" width="10" height="1" fill="#000000" />

Os dois geram a mesma imagem porém o do Aseprite utiliza muitos mais bytes que o outro.

Inkscape

Eu tive muita aversão ao Inkscape no início e passei um bom tempo procurando por ferramenta alternativa. Não que Inkscape seja uma ferramenta ruim, mas ao me ver é ferramenta avançada que a muito tempo se tornou visualmente instável.

O visual de uma ferramenta precisa ser flexível a ponto de aprender o como certas features não estão sendo bem entregues a novos usuários.

Como ferramenta, seu objetivo é ajudar o usuário a alcançar o seu objetivo com o mínimo de esforço. Isto inclui o usuário não ter que buscar tutoriais ou videos na internet para utilizar a ferramenta.

Conclusion

Muitas alternátivas ainda estavam incompletas ou eram utilizadas de maneiras que eu não gostaria (era uma ferramenta web).

Eu optei por utilizar Inkscape mesmo por ser a ferramenta mais completa disponível e de graça.